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====== マテリアルの質感について(4.7.3) ====== 「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。 ===== 金属っぽくする ===== マテリアルの「メタル」と「ラフネス」をいじって、金属っぽいマテリアルを作成してみます。 「メタル」で金属的な質感を、「ラフネス」で粗さを調整出来ます。 - 「マテリアルエディター」を開いて、「Constant」ノードを追加します。「Constant」ノードは定数を扱うノードです。 - 「Constant」ノードの値を1.0に変更して「メタリック」ピンに繋ぎます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_metal.png?300|}} プレビューのビューポート {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_metal_preview.png?300|}} 次に「ラフネス」の設定を行います。 - 「メタリック」と同様に新しく「Constant」ノードを追加して値を「0.1」に設定します。 - 「Constant」の出力ピンを「ラフネス」ピンに繋ぎます。 {{:wiki:ue4:tips:ue4_material_eafne_preview.png?300|}} 周りを反射する様になりました。色を変えれば、パチンコ玉とかに使えそうです。