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====== アクターの回転(4.7.6) ====== 回転のノードに関してはここが詳しい。 [[http://historia.co.jp/archives/1820|[UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア]] ===== ブループリントで対応する ===== {{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_rotate01.png?300|}} 「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来ます。 ===== C++で対応する ===== void AMyActor::Tick( float DeltaTime ) { Super::Tick( DeltaTime ); // 相対的に回転 AddActorWorldRotation(FRotator(0.0f, 1.0f, 0.0f)); }