以前のリビジョンの文書です
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line 
52
Warning:  Declaration of syntax_plugin_linebreak::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in 
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line 
74
Warning:  Declaration of syntax_plugin_markdownextra::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in 
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line 
38
Warning:  Declaration of syntax_plugin_markdownextra::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in 
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line 
47
Warning:  Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in 
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line 
53
Warning:  Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in 
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line 
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006 シンプルなActor(球)を配置して動かす(4.10)
コンテンツブラウザから新規追加→ブループリントクラスを選択し「親クラスを選択」から「アクター」を選択します。 
 
「アクター」はUnityで例えるならGameObjectの様なもので配置するもの全ての規定クラスと考えておいて良いです。 
追加したアクター名は分かりやすい様に「SphereBP」に変更しておきます。 
 
この「SphereBP」をダブルクリックすると「ブループリントエディター」が開きます。 
 
モデルの追加
コンポーネントタブのコンポーネントを追加から「球」を追加します。 
 
 
ブループリントの記述
変数の追加
「マイブループリント」タブの「変数」にRunningTime 変数を追加します。 
時間経過で上下に動かしたいので型はfloatにしておきます。 
 
 
実装
Event Tick ノードから処理を開始します。Event Tickはマイフレーム呼ばれるノードになっています。 
まずはActorを動かすらめのノードEvent Tickから呼び出します。 
 
AddActorWorldTransform ノードを追加しました。 
これは現在のTransform(姿勢)を相対的に変化させる時に使用するノードです。 
さらにAddActorWorldTransform から「Set RunningTime」としてノードを追加します。 
 
ここで、ノードの色が3色あることに気づきます。 
例では「EventTick から始まり、AddActorWorldTransform でアクターを動かし、RunningTimeに時間を設定する」という流れになっています。 
 
コンパイルエラーが出ている
さて、このままではAddActorWorldTransformに引数が何も渡されていない状態なためコンパイルエラーが出てしまいます。 
新しいノードを追加します。 
何もないところを右クリックして「Add Math Expression」を検索し選択します。 
 
「Add Math Expression」ノードは数式を扱えるノードです。 
C++などに馴染んでいる人は、式がそのままかけるため非常に便利です。