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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line
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マテリアルの作成(4.7.2)
マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。
コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。
「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。
マテリアルを編集する
作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。
マテリアルの編集はここで行います。
マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。
マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。
グラフの見方について
グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。
テレビの入出力に似ています。
デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。
赤色のマテリアルを作成してみる
画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。
色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。
「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。
そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。
この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。
これらのピンは上から
作成された色を出力するピン
R、G、Bそれぞれの輝度
アルファチャンネル
となっています。
\\ノードの設定が済んだら、「COLOR」ノードを「」MyMaterial」に関連付けします。
関連付けをするにはドラッグ&ドロップで「COLOR」ノードの出力ピンを「MyMaterial」ノードの入力ピン「基本色」に繋ぎます。
ここまで出来たら、保存してマテリアルエディターを閉じます。
作成したマテリアルを使ってみる
コンテンツブラウザの「MyMaterial」を適用したいオブジェクトにドラッグ&ドロップします。
これでマテリアルが適用されました。
オブジェクトのマテリアル設定は、詳細パネルの「Materials」からも行うことが出来ます。