以前のリビジョンの文書です
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line
52
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line
74
Warning: Declaration of syntax_plugin_markdownextra::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
38
Warning: Declaration of syntax_plugin_markdownextra::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
47
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
53
Warning: Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
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基本操作/マテリアルの作成(4.7.2)
マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。
コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。

「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。

マテリアルを編集する
作成した「MyMaterial」をダブルクリックすると「マテリアルエディタ」が開きます。
マテリアルの編集はここで行います。
マテリアルエディタの真ん中に表示されているものが「グラフ」です。
マテリアルは、この「グラフ」に「ノード」と呼ばれる部品を繋ぎあわせて作成します。
グラフの見方について
グラフの左側のピンは「入力」を、右側のピンは「出力」表します。
テレビの入出力に似ています。

デフォルトで用意されている「MyMaterial」グラフは、入力ピンだけを持ったものになっています。
色を変えてみる
マテリアルの色を赤に変えてみます。
画面右側の「パレット」パネルから「VectorParameter」を選択して「グラフ」にドラッグ&ドロップします。
色情報は「MyMaterial」の入力ピンに設定しますから「MyMaterial」の左側に配置しておきます。
「None」と書かれたノードを選択して、「詳細」パネルの「Parameter Name」を「COLOR」に変更します。
そして「Default Value」の「R」の値を「1.0」に変更します。
先ほどの「None」と書かれていたノードの名前が「COLOR」になり、赤色に変わりました。
この「COLOR」ノードには「出力」ピンが付いています。
これらのピンは上から
作成された色を出力するピン
R、G、B単一の輝度
アルファチャンネル
となっています。
TODO
途中・・・。