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コンポーネントの追加(4.7.6) [stepism@UE4メモ]

ユーザ用ツール

サイト用ツール


wiki:ue4:tips:506

コンポーネントの追加(4.7.6)

ブループリント版

ブループリントの場合は「Add(追加) Component」でノードを探せば色々出くるので任意のコンポーネントを追加します。


C++版

 

#include "BillboardActorComponent.h"	// コンポーネント追加用 

// コンストラクタ 
AMyActor::AMyActor() 
{ 
	// ビルボードオブジェクト生成 
	UBillboardActorComponent* Billboard = CreateDefaultSubobject<UBillboardActorComponent>(TEXT("UBillboardActorComponent")); 
	 
	// コンポーネント追加 
	Super::AddComponent(FName("BillboardActorComponent"), false, FTransform(), Billboard); 
} 

「CreateDefaultSubobject」は初期化時にしか使えないので注意すること。

wiki/ue4/tips/506.txt · 最終更新: 2015/05/18 04:50 (外部編集)