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フェードアウトの実装(4.7.6) [stepism@UE4メモ]

ユーザ用ツール

サイト用ツール


wiki:ue4:tips:507

フェードアウトの実装(4.7.6)

以下のサイトを参考にしながら、アクターのフェードアウトを実装してみます。

UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について - 僕の私のUnrealな日々
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/04/07/132158

マテリアルの準備

  • まず、フェードアウトさせたいアクターに割り当てるマテリアルをマテリアルエディターで編集します。
  • マテリアルエディターが開けたら、詳細タブの「Blend Mode」を「Translusent」に変更します。
  • すると最終マテリアルの「オパシティ」ピンが有効になります。関数の引数が増えた感覚。
  • そこに、適当な位置で「右クリック」→「Constant(定数)」ノードを追加して、右クリックから「パラメータに変換」します。
  • Constantノードの詳細タブのDefault Valueを「1.0」設定します。これが透明度になります。
  • Parameter Name は「Opacity」とでもしておきます。編集したマテリアルを適用し保存出来たら閉じます。

ブループリント版


「Create Dynamic Material」でマテリアルのクローンを複製し、FadeProcと名前を付けたTimeLineノードでクローンののOpacity値をTimeLineノードで得られたAlpha値に設定することでフェードアウトさせています。


タイムラインはこの様にfloat型のalpha値2秒かけて1.0から0.0に変化させています。

C++版

 

wiki/ue4/tips/507.txt · 最終更新: 2015/05/22 07:20 (外部編集)