以下のサイトを参考にしながら、アクターのフェードアウトを実装してみます。
UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について - 僕の私のUnrealな日々
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/04/07/132158
「Create Dynamic Material」でマテリアルのクローンを複製し、FadeProcと名前を付けたTimeLineノードでクローンののOpacity値をTimeLineノードで得られたAlpha値に設定することでフェードアウトさせています。