以前のリビジョンの文書です
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52
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line
74
Warning: Declaration of syntax_plugin_markdownextra::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
38
Warning: Declaration of syntax_plugin_markdownextra::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
47
Warning: Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
53
Warning: Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in
/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
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004 Fontの作成方法
概要
BMFontを使ってBitMap Font を作成してUnityに取り込んでみます。
ツールのダウンロード
ビットマップフォントの作成
メニューのOptions → Font Settingsから使用するフォントを設定します。
メニューのOptions → Export Settingsからフォントの出力設定します。
メニューのEdit → Select chars from file を選択して使う文字列の入ったテキストファイルを選択します。
sample.txt
ABCDE
選択すると使用文字列が白くなります。この状態でメニューのOptions → Save bitmap font as… からBitMap Fontを保存します。
NGUI Fontの作成
Unityを起動して、メニューのNGUI → Font Maker を開きます。
Font DataとTextureに作成したBitMap Fontを選択してCreate a Font without an Atlas で作成します。
フォントデータが作成されました。