以前のリビジョンの文書です
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line
74
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
38
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/syntax.php on line
47
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/home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line
53
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015 ユーザー入力を受け取る
概要
Inputクラスを使って、ユーザーの入力情報を受け取ります。
キーが押されたか?
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
Debug.Log("a!");
}
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Debug.Log("Jump!");
}
if (Input.GetKeyDown("up"))
{
Debug.Log("up!");
}
キーが押されたか?
if (Input.GetKeyUp("b"))
{
Debug.Log("b!");
}
if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
{
Debug.Log("Fire1!");
}
キーを押し続けているか?
if (Input.GetKey("c"))
{
Debug.Log("c!");
}
if (Input.GetButton("Fire2"))
{
Debug.Log("Fire2!");
}
水平方向の入力量(-1.0fから1.0f)
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
垂直方向の入力量(-1.0fから1.0f)
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
マウス入力
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Left Click!"); // 左クリック。
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Debug.Log("Right Click!"); // 右クリック。
}
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
{
Debug.Log("Center Click!"); // 中央クリック。
}
GetMouseButtonDown( 0 ) はシングルタッチと同等です。
マウスの座標を取得
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
マウスホイールの移動量を取得
float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
タッチ入力
for( int i = 0; i < Input.touchCount; i++ )
{
Touch touch = Input.GetTouch(i);
Vector2 pos = touch.position;
switch( touch.phase )
{
case Began:
print( "touch Began!" ); // タッチ開始。
break;
case Moved:
print( "touch Moved!" ); // タッチしていて移動中。
break;
case Stationary:
print( "touch Stationary!" ); // タッチしているが移動していない。
break;
case Ended:
print( "touch Ended!" ); // タッチ終了(離した)。
break;
case Canceled: // システムによってキャンセルした。
print( "touch Canceled!" );
break;
};
}
加速度センサーの値
Vector3 lowPassValue = Input.acceleration;
ジャイロセンサー有効
Input.gyro.enabled = true;
キーバインドの確認
Jumpなどキーの割り当てはEdit → Project Settings → Input で確認できます。
Unity - Input