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wiki:tips:006 [2016/03/06 09:55] step |
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- | ====== 006 シンプルなActor(球)を配置して動かす(4.10) ====== | + | ====== 006 アクター(球)を配置して動かす(4.10) ====== |
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+ | ===== 概要 ===== | ||
+ | アクター(球)を配置して上下に動かしてみます。 | ||
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コンテンツブラウザから新規追加→ブループリントクラスを選択し「親クラスを選択」から「アクター」を選択します。 | コンテンツブラウザから新規追加→ブループリントクラスを選択し「親クラスを選択」から「アクター」を選択します。 | ||
ライン 38: | ライン 43: | ||
{{:wiki:tips:2016030624.png|}} | {{:wiki:tips:2016030624.png|}} | ||
+ | 変数左側の、ここでは緑色アイコンを右クリックすると変数を配列に切り替えることができます。 | ||
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ライン 76: | ライン 82: | ||
<code cpp> | <code cpp> | ||
- | Sin(RunningTime+DeltaTime) | + | Sin(RunningTime) |
</code> | </code> | ||
ライン 83: | ライン 89: | ||
- | そんな場合はAddActorWorldTransformのTranformを右クリックし「構造体ピンを分割」します。 | + | そんな場合はAddActorWorldTransformのTranformを右クリックし「構造体ピンを分割(Split Struct Pin)」します。 |
{{:wiki:tips:2016030629.png|}} | {{:wiki:tips:2016030629.png|}} | ||
+ | |||
同じ要領で分割されたピンをさらに分割することも可能なので、今回の場合分割されたVector型をさらに分割します。 | 同じ要領で分割されたピンをさらに分割することも可能なので、今回の場合分割されたVector型をさらに分割します。 | ||
そして、分割されたピンに先ほどの計算結果を渡します。 | そして、分割されたピンに先ほどの計算結果を渡します。 | ||
ライン 98: | ライン 105: | ||
{{:wiki:tips:2016030631.png|}} | {{:wiki:tips:2016030631.png|}} | ||
+ | |||
+ | ==== 完成したブループリント ==== | ||
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+ | {{:wiki:tips:2016030632.png|}} | ||
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+ | 完成したらコンパイルボタンを押します。どこか不備があればエラーが表示されます。 | ||
+ | {{:wiki:tips:2016030633.png|}} | ||
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+ | ==== レベルに配置する ==== | ||
+ | ブループリントエディタを閉じレベルエディタに戻って「SphereBP」をレベルにドラック&ドロップで追加します。 | ||
+ | {{:wiki:tips:2016030634.png|}} | ||
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+ | 適度に確認しやすい位置に調整します。 | ||
+ | {{:wiki:tips:2016030635.png|}} | ||
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+ | 「プレイ」ボタンで再生します。 | ||
+ | {{:wiki:tips:2016030636.png|}} | ||
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+ | これで上下にSin移動するアクターができました。 | ||