Warning : Declaration of action_plugin_linebreak::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php on line 41
Warning : Declaration of action_plugin_markdownextra::register(&$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/markdownextra/action.php on line 16
Warning : Declaration of action_plugin_syntaxhighlighter3_action::register(Doku_Event_Handler &$controller) should be compatible with DokuWiki_Action_Plugin::register(Doku_Event_Handler $controller) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/action/action.php on line 28
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/inc/auth.php on line 430
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/feed.php on line 40
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/feed.php on line 41
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/feed.php on line 42
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/feed.php on line 43
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/inc/httputils.php on line 28
Warning : Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/action.php:0) in /home/stepism/www/ue4/wiki/inc/httputils.php on line 29
Warning : Declaration of syntax_plugin_linebreak::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line 52
Warning : Declaration of syntax_plugin_linebreak::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/linebreak/syntax.php on line 74
Warning : Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::handle($match, $state, $pos, &$handler) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::handle($match, $state, $pos, Doku_Handler $handler) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line 53
Warning : Declaration of syntax_plugin_syntaxhighlighter3_syntax::render($mode, &$renderer, $data) should be compatible with DokuWiki_Syntax_Plugin::render($format, Doku_Renderer $renderer, $data) in /home/stepism/www/ue4/wiki/lib/plugins/syntaxhighlighter3/syntax/syntax.php on line 82
stepism@UE4メモ wiki:ue4:tips
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/
2024-04-28T07:52:42+0000
stepism@UE4メモ
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/lib/tpl/dokuwiki/images/favicon.ico
-
text/html
2016-03-02T22:59:31+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
wiki:ue4:tips:002
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:002&rev=1456959571&do=diff
ページが移動した可能性があります。検索項目から検索して下さい。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
エディターの言語設定を日本語に変更する(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:003&rev=1429608308&do=diff
エディターの言語設定を日本語に変更する(4.7.2)
UE4ではエディターの言語設定に日本語が選べます。言語設定はメニューバーの[Edit > Editor Preference] の[Region & Language] から設定できます。
-
text/html
2015-11-26T01:08:42+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
wiki:ue4:tips:004
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:004&rev=1448500122&do=diff
内容はこちらに移動しました。 <http://enjoy2unreal.blogspot.jp/2015/11/blog-post.html>
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
005 UE4エディターを起動するとすぐに落ちてしまう場合(4.2.1)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:005&rev=1429608308&do=diff
005 UE4エディターを起動するとすぐに落ちてしまう場合(4.2.1)
概要
Windows 環境において、グラフィックカードがDirectX11に対応していないとUE4エディターが起動できず落ちてしまうことがあります。
-
text/html
2015-04-23T01:05:48+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
エディターのFPSを下げてPCの負荷を下げる(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:006&rev=1429751148&do=diff
エディターのFPSを下げてPCの負荷を下げる(4.7.2)
概要
UE4の開発環境はそれなりに高めのスペックを要求するのでPCが熱を持ちやすい。 また、低スペックPCでも軽快に動作させるにはエディターのFPSを下げるのが手っ取り早いです。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
001 画面の見方について
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:051&rev=1429608308&do=diff
001 画面の見方について
ビューポート
ue4の全てのオブジェクトを配置する場所であり1画面を構成する場所。
モード
ジオメトリを配置したり動かしたり出来る。
コンテンツブラウザ
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
002 基本的な用語について
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:052&rev=1429608308&do=diff
002 基本的な用語について
* Level…一連のオブジェクトやジオメトリを配置してプレーヤーが体験するワールド を定義する 3D 環境。
* View Port…マップやステージ。表示物以外にもカメラやサウンドなどUE4の全てのゲームオブジェクトを配置する。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ビューポートの操作について(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:053&rev=1429608308&do=diff
ビューポートの操作について(4.7.2)
標準の制御
F11フルスクリーン
透視投影時
左クリック + W,A,S,Dいずれかのキー前後左右に平行移動します。左クリック + Q,Eいずれかのキー上下に並行移動します。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
001 Blueprint HelloWorld文字列を表示する
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:101&rev=1429608308&do=diff
001 Blueprint HelloWorld文字列を表示する
概要
「レベルブループリント」を使ってHelloWorldを表示してみます。
HelloWorldを表示する
UE4 を起動して、新規プロジェクトを作成します。 ViewPort上のツールバーからBluePrints
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
002 Blueprint コメントについて
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:102&rev=1429608308&do=diff
002 Blueprint コメントについて
概要
BluePrintでもソースコードに記述する様に、コメントの追加が出来ます。
ノードにコメントを追加する
任意のノードを選択して右クリックで出てくるメニューにNode Commentがあります。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
003 Blueprint 変数を追加して簡単な計算をする
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:103&rev=1429608308&do=diff
003 Blueprint 変数を追加して簡単な計算をする
概要
BluePrintで足し算を行います。
変数の追加
ウインドウ左上のMyBluePrintのVariableをクリックすると追加できます。 変数NewVarが追加されるので好きな名前に変更します。
-
text/html
2015-04-22T02:21:28+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
004 Blueprint 複雑な計算式はMathExpession
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:104&rev=1429669288&do=diff
004 Blueprint 複雑な計算式はMathExpession
概要
複雑な計算式はAdd Math Expressionプラグインを使う。 計算は数式を直接入れられるMath Expessionが便利。
1+2*3
Value1+Value2 数値以外を放れば自動的に変数に置き換わります。また、三角関数やClamp、Roundといった計算もそのまま書けば認識します。
-
text/html
2015-06-24T09:02:15+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
005 インターフェースについて(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:105&rev=1435136535&do=diff
005 インターフェースについて(4.7.6)
BPにもインターフェースクラスが存在します。ここでは使い方のみ説明します。より詳細な部分はブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engineがとても参考になります。
インターフェースBPの作成
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
コンソールコマンド(4.2.1)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:151&rev=1429608308&do=diff
コンソールコマンド(4.2.1)
UE4にはコンソールコマンドを入力できるスペースがあります。
コマンドを入力することで様々なデバッグを行うことが出来ます。
主なコマンド
コマンド
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
新規プロジェクトの作成(4.6.1)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:201&rev=1429608308&do=diff
新規プロジェクトの作成(4.6.1)
UE4を起動して、プロジェクトを作成しましょう。プロジェクトは、BluePrint版かC++版かのどちらかを選ぶことができます。プロジェクトの種類も豊富に用意されています。
-
text/html
2015-04-21T09:25:08+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
新規レベルの作成(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:202&rev=1429608308&do=diff
新規レベルの作成(4.7.2)
[ファイル -> 新規レベル...] を選択します。
Defaultか空のレベル(Empty)を選択できます。ここではDefaultを選択してみます。
床だけが存在するシンプルなレベルが作成されました。Emptyを選択した場合は空っぽのレベルが作成されます。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
レンダリング品質の設定(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:206&rev=1429608309&do=diff
レンダリング品質の設定(4.7.2)
エンジンの拡張機能でレンダリングの品質を簡単に変更できます。
* ツールバーの「設定」アイコンから「エンジンの拡張機能設定」を選択するとレンダリングの品質を選択できます。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクター操作について(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:207&rev=1429608309&do=diff
アクター操作について(4.7.2)
アクター選択時の操作
FキーアクターのフォーカスWキー移動モードEキー回転モードRキー拡縮モードSpaceキー移動・回転・拡縮モードを順に切り替え
アクターのフォーカスはアクターをダブルクリックでも同じ操作が可能です。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ビューの切り替えについて(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:208&rev=1429608309&do=diff
ビューの切り替えについて(4.7.2)
ALT + GキーPerspective(パースペクティブ)に変更ALT + HキーTop(上面)に変更ALT + JキーSide(側面)に変更ALT + KキーFront(前面)に変更
ビューポート上部のパースペクティブからも切り替えられる。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ビルドと実行(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:209&rev=1429608309&do=diff
ビルドと実行(4.7.2)
ビルドボタンでビルド。プレイボタンで実行。
プレイ中の操作
ESCキー実行停止F8キーエディターに抜ける
※Link 日本一詳しい人が教えるUE4
パッケージの作成
実行ファイルの作成は[ファイル > プロジェクトのパッケージ化 > (任意のプラットフォーム)]から作成出来ます。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクター(ボックス)の追加と加工(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:210&rev=1429608309&do=diff
アクター(ボックス)の追加と加工(4.7.2)
アクターを追加する
[モード]タブのBSP から好きな図形を選択して、[加算]にチェックが入っていることを確認しビューポートにドラッグ&ドロップします。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ビューポートの分割表示(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:211&rev=1429608309&do=diff
ビューポートの分割表示(4.7.2)
ビューポートオプションのレイアウトから分割表示が可能です。
分割表示をすると上面や前面がワイヤーフレームで表示されアクターを2次元で操作できるので便利です。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
詳細パネルについて(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:212&rev=1429608309&do=diff
詳細パネルについて(4.7.2)
レベルに配置したジオメトリ(Boxブラシ)を選択すると詳細パネルに情報が表示されます。
Brush Settings
Brush Typeブラシのタイプ。加算か減算が選べるブラシ形状
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクターのグループ化(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:213&rev=1429608309&do=diff
アクターのグループ化(4.7.2)
シーンアウトライナーに表示されているアクターを複数選択し右クリック -> グループ化でアクターをグループ可できます。
グループ化の解除
グループ化しているアクターを選択し右クリック
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:214&rev=1429608309&do=diff
BSPからスタティックメッシュを作成する(4.7.2)
スタティックメッシュとは?
地面や壁などのアニメーションしないメッシュ(静的なメッシュ)。 事前に影などを焼き付けておいて、処理負荷を下げることができます。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ライトマップの作成(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:215&rev=1429608309&do=diff
ライトマップの作成(4.7.2)
BSPなどからスタティックメッシュを作成した場合「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」とエラーが出ることがあります。 これはライトマップが設定されていないためなので、ライトマップを作成してエラーを消します。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ライトについて(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:216&rev=1429608309&do=diff
ライトについて(4.7.2)
Defaultのレベルを開くと平行光源のライトが一つ配置されています。
ライトの追加
ライトは一つである必要はなく、複数配置出来ます。 「モード」パネルの「ライト」から選択してビューポートにドラッグ&ドロップします。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
カメラについて(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:217&rev=1429608309&do=diff
カメラについて(4.7.2)
カメラの追加
カメラは「モード」パネルの「全てのクラス」から追加出来ます。 ※カタカナで「カメラ」とありますが、検索で「Camera」と入力してもヒットします。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
マテリアルの作成(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:218&rev=1429608309&do=diff
マテリアルの作成(4.7.2)
マテリアルはコンテンツの一つとして作成されます。 コンテンツブラウザの「Add New」から「マテリアル」を選択します。
「Game」フォルダに「NewMaterial」が作成されます。「MyMaterial」とか分かりやすい名前を付けておくと良いでしょう。
-
text/html
2015-04-21T09:25:09+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
マテリアルの質感について(4.7.3)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:219&rev=1429608309&do=diff
マテリアルの質感について(4.7.3)
「基本色」を加工してマテリアルの質感を変えることが出来ます。
金属っぽくする
マテリアルの「メタル」と「ラフネス」をいじって、金属っぽいマテリアルを作成してみます。
-
text/html
2015-05-21T07:19:24+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ノードの項目について(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:220&rev=1432192764&do=diff
ノードの項目について(4.7.6)
一番上の白い線がが実行線で、実行線以下は引数になっていて、や緑は赤は変数の型になっています。
-
text/html
2016-03-06T10:32:56+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
wiki:ue4:tips:500
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:500&rev=1457260376&do=diff
投稿は再構築して移動しました。 http://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:tips:006
-
text/html
2015-04-27T22:26:46+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクターの回転(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:501&rev=1430173606&do=diff
アクターの回転(4.7.6)
回転のノードに関してはここが詳しい。 [UE4] BlueprintのRotatorノードまとめ | historia Inc - 株式会社ヒストリア
ブループリントで対応する
「Add Actor World Rotation」は現在地から相対的にYaw/Pitch/Rollで回転させることが出来ます。
C++で対応する
-
text/html
2015-05-02T01:08:13+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクターの拡大縮小(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:502&rev=1430528893&do=diff
アクターの拡大縮小(4.7.6)
アクターの拡大縮小には「Set Actor Scale 3D」を使う。 親オブジェクトのScale値の影響を受けたくなければ「Set Actor Relative Scale 3D」を使います。
ブループリントで対応する
-
text/html
2015-04-25T06:21:47+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
アクターの生成(4.7.5)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:503&rev=1429942907&do=diff
アクターの生成(4.7.5)
SpawnActorを使います。
ブループリント版
レベルブループリントを開いてアクター生成処理を追加します。
これでコンパイルして実行すると、空っぽのアクターが生成される。生成処理自体はこれで完了。ただ、このままでは表示する物体(メッシュ)が無いので追加して表示される様に修正します。SpawnActorで生成するアクターのブループリントを開いてメッシュ―コンポーネントを追加します。…
-
text/html
2015-05-13T06:46:57+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
3秒後にアクターを破棄する(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:504&rev=1431499617&do=diff
3秒後にアクターを破棄する(4.7.6)
Delayで待ち時間を指定して、DestroyActorでアクターを破棄します。
ブループリント版
C++版
-
text/html
2015-07-02T16:59:15+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ターゲットに対してビルボード処理する(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:505&rev=1435856355&do=diff
ターゲットに対してビルボード処理する(4.7.6)
FindLookAtRotation を使えばターゲットへの角度を取得出来るので、それを利用して常にプレイヤーの方向を向くビルボード処理を実装します。
-
text/html
2015-05-18T04:50:55+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
コンポーネントの追加(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:506&rev=1431924655&do=diff
コンポーネントの追加(4.7.6)
ブループリント版
ブループリントの場合は「Add(追加) Component」でノードを探せば色々出くるので任意のコンポーネントを追加します。
C++版
「CreateDefaultSubobject」は初期化時にしか使えないので注意すること。
-
text/html
2015-05-22T07:20:34+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
フェードアウトの実装(4.7.6)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:507&rev=1432279234&do=diff
フェードアウトの実装(4.7.6)
以下のサイトを参考にしながら、アクターのフェードアウトを実装してみます。
UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について - 僕の私のUnrealな日々
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
Unreal Engine 4のソースコードを取得しビルドする(4.2.1)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:601&rev=1429608310&do=diff
Unreal Engine 4のソースコードを取得しビルドする(4.2.1)
概要
Unreal Engine4はソースコードを取得して、自分でビルドすることが可能です。
ソースコードのダウンロード
* GitHubのアカウントを作成し
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
Android端末への出力方法(4.2.1)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:602&rev=1429608310&do=diff
Android端末への出力方法(4.2.1)
概要
UE4でAndroid端末へのビルド/出力を行うにはお約束のANDROID_SDKのインストールや環境設定を行う必要があります。具体的にはAndroid SDK/NDK, JDK, Ant ...などの設定が必要になってきますが、なんとこれを一発で設定してくれるツールがUE4に同梱されています。
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
uprojectプロジェクトファイル名の変更について
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:603&rev=1429608310&do=diff
uprojectプロジェクトファイル名の変更について
UE4のプロジェクトファイルである[uproject]ファイルですが、ファイル名を変更して開くとエラーが出て起動しません。[uproject]のファイル名を変更した場合はConfigフォルダの中にあるエンジンの設定ファイルを編集する必要があります。
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
各種エラーログについて
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:604&rev=1429608310&do=diff
各種エラーログについて
作業中に起きたエラーなどを中心にメモしています。
ビルドエラー関連
WorldSettings_1 Maps need lighting rebuilt
スタティックメッシュのライティングのリビルドが行われていない可能性があります。
-
text/html
2015-04-22T04:05:48+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
ダイアログメッセージの表示(4.7.5)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:605&rev=1429675548&do=diff
ダイアログメッセージの表示(4.7.5)
FMessageDialogを使います。
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
パッケージ化について
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:800&rev=1429608310&do=diff
パッケージ化について
* Android
* Android クイックスタート
* iOS
* iOS クイックスタート
* HTML5
* HTML5 プロジェクトの開発
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
Debug版とRelease版(4.7.2)
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:801&rev=1429608310&do=diff
Debug版とRelease版(4.7.2)
「ファイル」の「プロジェクトのパッケージ化」から「ビルドコンフィギュレーション」を切り替えることで、 Debug版とRelease版の実行ファイルを作ることが出来ます。
-
text/html
2015-04-21T09:25:10+0000
Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)
Tips
https://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/doku.php?id=wiki:ue4:tips:home&rev=1429608310&do=diff
Tips
tips index