====== 001 iTweenの使い方 ======
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===== 概要 =====
iTweenを使えば位置やスケールなどをパラメータの設定で簡単にアニメーションすることができます。
==== アセットのインストール ====
アセットストアからhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84 こちらのアセットをインストールします。
==== 移動 ====
// 2秒かけてVector3(10, 0, 0)の位置まで移動する
iTween.MoveTo( gameObject, new Vector3(10, 0, 0), 2.0f );
==== 回転 ====
iTween.RotateTo( gameObject, iTween.Hash( "y", 180, "time", 3.0f ) );
==== 拡大縮小 ====
iTween.ScaleTo( gameObject, iTween.Hash( "scale", 2, "time", 4.0f ) );
==== ハッシュテーブルを使う ====
Hashtable table = new Hashtable(); // 事前にハッシュテーブルを用意しておく。
table.Add( "x", 100 );
table.Add( "y", 50 );
table.Add( "time", 10.0f );
iTween.MoveTo( gameObject, table );
==== コールバック関数の登録 ====
アニメーションの開始、動作中、終了時に呼ばれるコールバック関数を登録することができます。
Hashtable hash = new Hashtable();
hash.Add("x", 10 );
hash.Add("time", 3 );
// アニメーション開始時
hash.Add("onstart", "OnStartCallBack"); // コールバック関数名
hash.Add("onstartparams", "Start"); // コールバック関数に渡す引数
hash.Add("onstarttarget", gameObject ); // コールバック関数を実装しているgameObject.
// アニメーション動作中
hash.Add("onupdate", "OnUpdateCallBack");
hash.Add("onupdateparams", "Update");
hash.Add("onupdatetarget", gameObject );
// アニメーション終了時
hash.Add("oncomplete", "OnCompleteCallback");
hash.Add("oncompleteparams", "Complete");
hash.Add("oncompletetarget", gameObject );
iTween.MoveTo(start, hash );
// 開始時コールバック
public void OnStartCallBack( string message )
{
Debug.Log( message );
}
// 動作中コールバック
public void OnUpdateCallBack( string message )
{
Debug.Log( message );
}
// 終了時コールバック
public void OnCompleteCallback( string message )
{
Debug.Log( message );
}
==== 値を変化させる ====
// 2.0秒かけて値を0~100まで変化させる。
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0, "to", 100.0f, "time", 2.0f, "onupdate", "ValueChange"));
void ValueChange(float value)
{
Debug.Log(value);
}