====== 013 スクリプトの使い方について ======
===== 概要 =====
GameObjectに任意の動作をさせるにはスクリプトを作成する必要があります。
Unityで扱えるスクリプトにはC# / JavaScript / Boo がありますがここではC# Scriptをを使います。
===== スクリプトファイルの作成 =====
Project のCreate -> C# Script を選択しスクリプトを追加します。
作成したファイルをダブルクリックするか、InspectorのOpenからファイルを開くことが出来ます。
ファイルを開くテキストエディタは変更できます。
* [[wiki:unity:tips:005]]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SphereScript : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
}
新規作成すると特に何もしないスクリプトコードのテンプレートが作成されます。
Startは最初に一度だけ呼ばれる処理を記述し、Updateは毎フレーム呼ばれる処理を記述します。
===== スクリプトを書いてみる =====
Start()にログを出力するコードを書きます。
Debug.Log("Unity world!!!");
===== GameObjectに割り当てる =====
書いたコードを実行するために、ScriptファイルをGameObjectにドラッグ&ドロップします。
{{:wiki:unity:tips:unity_first_script_log.png?200|}}
ログが出力されました。