// LayerIDを取得
int layer1 = LayerMask.NameToLayer("hoge");
int layer2 = LayerMask.NameToLayer("hogehoge");
// 衝突判定を無視するLayerの設定
Physics.IgnoreLayerCollision( layer1, layer2 );
これでhogeとhogehogeとの当たり判定が無視されます。
==== 衝突判定を有効にする場合 ====
オーバーロード関数が用意されているので、第三引数にfalseを設定すれば良いです。
Physics.IgnoreLayerCollision( layer1, layer2, false );