====== 031 UnityChanを表示する ====== ===== 概要 ===== モデルデータを読み込んで表示してみます。自前でモデルデータを解析して表示した事がある人は、あまりの簡単さに一瞬別次元に飛ばされそうになります。 ==== データを用意する ==== 今回は公式の[[http://unity-chan.com/|UNITY-CHAN!]]を表示します。 UNITY-CHANは簡単に説明するならUnityの公式マスコットキャラの様なものです。 モデルデータのフォーマットはFBXです。 ※利用の際は、きちんとガイドラインはよく読んでおきましょう {{http://unity-chan.com/images/imageLicenseLogo.png}} 本コンテンツは[[http://unity-chan.com/download/license.html|ユニティちゃんライセンス条項]]に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める[[http://unity-chan.com/download/guideline.html|キャラクター利用のガイドライン]]をお守りいただく必要があります。 ==== インポートする ==== 空のUnityProjectを作成し、ダウンロードしたUnityChan.unitypackage をインポートします。 [Assets]→[Import Package]→[Custom Package] を選択するか、 ファイルが関連付けられていればUnityChan.unitypackageをダブルクリックでインポートできます。 {{:wiki:unity:tips:unity_chan_import.png?200|}} ==== 表示する ==== Assets -> UnityChan -> Prefabs のunityChanを、Hierarchyにドラッグ&ドロップします。 同様にPrefabs のDirectional light for UnityChanを、Hierarchyにドラッグ&ドロップします。 {{:wiki:unity:tips:unity_chan_view.png?200|}}