====== 038 特定のGameObjectを見続けるカメラの実装 ====== ===== 概要 ===== Transform.Rotateを使って、特定のGameObjectを見続ける様なカメラを実装します。 ===== ソースコード ===== public class CameraScript : MonoBehaviour { GameObject target; void Start () { // ターゲットとなるGameObjectの取得 target = GameObject.FindGameObjectWithTag("playerTag"); } void LookTarget () { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint( target.transform.position ); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate( 0, angle, 0 ); } void Update () { LookTarget(); } } 又はUpdate関数内でtransform.LookAtを使います。こちらの方が簡単。 transform.LookAt( target.transform.position );