====== 099 CameraのcullingMaskについて ====== ===== 概要 ===== CameraのcullingMaskにレイヤーを設定すると、設定したレイヤーのGameObjectみを描画対象とすることが出来ます。 ==== レイヤーを設定する ==== gameObject.camera.cullingMask = (1 << LayerMask.NameToLayer("Map")); ==== レイヤーを追加する ==== gameObject.camera.cullingMask |= (1 << LayerMask.NameToLayer("BG")); ==== レイヤーを除去する ==== gameObject.camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("BG"));