目次

034 モデルデータの設定とインポート

概要

3DモデルをUnityに登録して表示します。

モデルのインポート

Assets 以下にFBXファイルをドラッグ&ドロップします。※boxモデル

モデルデータと とMaterialsフォルダがAssetsフォルダに作られます。

テクスチャのインポート

作成されたMaterialsフォルダにマテリアルに設定するテクスチャをドラッグ&ドロップします。 するとMaterialsフォルダにインポートしたテクスチャの他に[No Name]という空のマテリアルがあります。

[No Name]を選択しselectからテクスチャを設定します。

Sceneに表示してみる

boxをHierarchyにドラッグ&ドロップしてGameObjectを登録します。

無事Sceneにboxが表示されました。