目次

031 UnityChanを表示する

概要

モデルデータを読み込んで表示してみます。自前でモデルデータを解析して表示した事がある人は、あまりの簡単さに一瞬別次元に飛ばされそうになります。

データを用意する

今回は公式のUNITY-CHAN!を表示します。 UNITY-CHANは簡単に説明するならUnityの公式マスコットキャラの様なものです。 モデルデータのフォーマットはFBXです。 ※利用の際は、きちんとガイドラインはよく読んでおきましょう

本コンテンツはユニティちゃんライセンス条項に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定めるキャラクター利用のガイドラインをお守りいただく必要があります。

インポートする

空のUnityProjectを作成し、ダウンロードしたUnityChan.unitypackage をインポートします。 [Assets]→[Import Package]→[Custom Package] を選択するか、 ファイルが関連付けられていればUnityChan.unitypackageをダブルクリックでインポートできます。

表示する

Assets → UnityChan → Prefabs のunityChanを、Hierarchyにドラッグ&ドロップします。 同様にPrefabs のDirectional light for UnityChanを、Hierarchyにドラッグ&ドロップします。