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087 ndk-buildで生成したライブラリを利用する

ライブラリの作成

// plugin.h
extern "C"
{
	int Hoge();
}
// plugin.cpp
#include "plugin.h"
 
int Hoge()
{
	return 999;
}

ここで一度VisualStudioでビルドしてエラーが出ないか確認します。エラーが出なければAndroid用にndk-buildします。ndk-build用のAndroid.mk ファイルを用意します。

include $(CLEAR_VARS)

# override strip command to strip all symbols from output library; no need to ship with those..
cmd-strip = $(TOOLCHAIN_PREFIX)strip $1 

LOCAL_ARM_MODE  := arm
LOCAL_PATH	  := $(NDK_PROJECT_PATH)/jni
LOCAL_MODULE	:= libjni
LOCAL_CFLAGS	:= -Werror

LOCAL_SRC_FILES := jni.cpp
LOCAL_SRC_FILES += ../plugin.cpp

LOCAL_LDLIBS	:= -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

plugin.cpp がlibjniに含まれる様にします。 ndk-buildでエラーが出なければ.soファイルが生成されます。

Unity側にプラグインを呼び出すクラスを用意する

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
 
public class JNI
{
	[DllImport ("jni")] public static extern int Hoge();
}

これで呼び出せる様になりました。任意の場所からJNI.Hoge() とすれば999 と値が返ってきます。

実行時にEntryPointNotFoundException エラーがが出てしまう場合は関数の実態を見つけられずにいます。例えば以下の場合は関数が見つけられずエラーが出ます。

extern "C"
{
	static int Hoge();
}
#include "plugin.h"
static int Hoge()
{
	return 999;
}

static 宣言が余計に付いてます。