NGUIのボタン入力を受け取り、ログを出力します。
ボタンを押した時にトリガーとなるスクリプトを実装します。プロジェクト→AssetsからC#スクリプトを作成します。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ButtonListener : MonoBehaviour { string click_name = ""; public void BtListener( GameObject obj ) { click_name = obj.name; } void Update() { if( string.IsNullOrEmpty(click_name) ) { return; } switch( click_name ) { case "Press": print("Button " + click_name ); break; } click_name = ""; } }