staticなUICamera.fallThroughに通知を受け取るGameObjectを設定すると、OnPressなどで受け取ることができます。 ボタンなどではない、画面の何処かがタッチされた。とかに使えます。
public class Touch : MonoBehaviour { void Start() { UICamera.fallThrough = gameObject; } void OnPress(bool pressed) { UICamera.MouseOrTouch touch = UICamera.GetTouch(UICamera.currentTouchID); Debug.Log("pressed : " + pressed + "Screen Position : " + touch.pos); // 1点目だけで良い場合は直接取れる。 touch = UICamera.currentTouch; Debug.Log("pressed : " + pressed + "Screen Position : " + touch.pos); } }