※バージョン5.3.0f4で確認。
Unityにおけるシェーダの割り当て方、またその反映手順は以下の通りです。
対象のオブジェクトを用意する。
GameObject → 3D Object → Sphere を選択して球を追加する。
ProjectのAssetsフォルダからCreate → Material でマテリアルを追加する。
名前はMyMaterialとする。
HierarchyからSphereを選択した状態にしておき、先ほどのMyMaterialをInspectorにドラッグ&ドロップしてSphereに割り当てる。
ProjectのAssetsフォルダからCreate → Shader → Standard Surface Shader を選択してシェーダファイルを追加する。
名前はMyShaderとする。
MyMaterialを選択するとInspectorにプロパティ一覧が表示されるので、Shader → Custom → MyShaderを選択する。
これでシェーダを書いて反映される状態になりました。
この状態でMyShaderをダブルクリックすると、シェーダプログラムを編集することが出来ます。
これを変更することで独自のシェーダを作成することができます。