using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 球をタッチしたら、SE再生 /// </summary> public class Touch : MonoBehaviour { void Update () { Ray ray; RaycastHit hit; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Camera mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>(); ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.Play(); } } } }
audioSource.volume = 1.0f; // 0.0f - 1.0f
0.0が初期値。-1.0で左、1.0で右から聞こえる様になります。
audioSource.panStereo = 0.0f; // -1.0f - 1.0f
1.0が初期値。負数を指定すると逆再生になる。
audioSource.pitch = -1.0f; // 逆再生。
と思ったら何も音がならなかったので、以下の様に対応。
/// <summary> /// Pitch変更に対応。逆再生するために、Pitchが負数の場合は再生開始位置を終了位置まで移動させる /// </summary> { int samples = audioSource.clip.samples; if(audioSource.pitch < 0.0f) { audioSource.timeSamples = samples - 1; } else { audioSource.timeSamples = 0; } } audioSource.Play();