003 画面の見方について
概要
UnityEditorの画面の説明。
Layout
画面右上のLayoutでエディターのレイアウトを変えられる。レイアウトはプリセット以外にも自由に変更が可能。
Scene
GameObjectを配置する場所になります。
GameObject
Sceneに配置し、画面に表示するものは全てGameObjectです。
新規プロジェクト作成時にはMain Cameraオブジェクトが配置されています。
Component
GameObjectの詳細を設定し、物理属性など機能追加を行います。
Assets
メッシュ / アニメーション / テクスチャ / サウンド / スクリプトなどを配置しておく箱。