光がないと世界は真っ暗です。光源(Directional light)を追加して明るくします。
ライトもGameObjectの一種です。Hierarchy のCreate → Directional light を選択し光源を追加します。
Type | 光源の種類 |
Color | 光源の色 |
Intensity | 輝度 |
Cookie | 明暗の調整用テクスチャ。αチャンネルの値で調整する。Pointの場合はCubemap である必要がある。 |
Cookie Size | Cookie の投影を縮小拡大します。 「Directional」のみ。 |
Shadow Type(Unity Pro限定) | 投影する影の種類 |
Draw Halo | ライトの光源を取り巻くように表示される領域の設定 |
Flare | レンズフレア設定 |
Render Mode | ライトの重要度。頂点単位かピクセル単位かを設定 |
Culling Mask | 特定のオブジェクトのみライトをあてるGameObjectのレイヤを設定する |
Lightmapping | ライトマップの設定(焼き付けの影等、処理負荷軽減のために使う) |
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