034 モデルデータの設定とインポート
概要
モデルのインポート
Assets 以下にFBXファイルをドラッグ&ドロップします。※boxモデル
モデルデータと とMaterialsフォルダがAssetsフォルダに作られます。
テクスチャのインポート
作成されたMaterialsフォルダにマテリアルに設定するテクスチャをドラッグ&ドロップします。
するとMaterialsフォルダにインポートしたテクスチャの他に[No Name]という空のマテリアルがあります。
[No Name]を選択しselectからテクスチャを設定します。
Sceneに表示してみる
boxをHierarchyにドラッグ&ドロップしてGameObjectを登録します。
無事Sceneにboxが表示されました。