Transform.Rotateを使って、特定のGameObjectを見続ける様なカメラを実装します。
public class CameraScript : MonoBehaviour { GameObject target; void Start () { // ターゲットとなるGameObjectの取得 target = GameObject.FindGameObjectWithTag("playerTag"); } void LookTarget () { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint( target.transform.position ); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate( 0, angle, 0 ); } void Update () { LookTarget(); } }
又はUpdate関数内でtransform.LookAtを使います。こちらの方が簡単。
transform.LookAt( target.transform.position );