SpriteRendererコンポーネントにアクセスして、Spriteのサイズを取得します。
float = PixelToUnits = 100; SpriteRenderer sr = m_BlockObject[i].GetComponent<SpriteRenderer>(); float width = sr.bounds.size.x * PixelToUnits; float height = sr.bounds.size.y * PixelToUnits;
PixelToUnitsにはSpriteのPixel To Unitの値を設定します。