処理にかかる時間の計測はTimeクラスを使います。
UnityのTimeクラスには Time.realtimeSinceStartup があります。 Time.realtimeSinceStartupはアプリケーションが起動してからの時間を秒単位で返します。
// 計測開始 float startTime = Time.realtimeSinceStartup; // // なんらかの処理 // // 計測終了 float endTime = Time.realtimeSinceStartup; print("checkTime " + (endTime - startTime) + "sec" );