処理落ちが発生した場合の、物体の1秒あたりの挙動を均一にするにはTime.deltaTimeでスケールしてあげます。
// 回転 transform.Rotate(0, 5.0f * Time.deltaTime, 0 ); // 移動 transform.Translate( 1.0f * Time.deltaTime, 0, 0 );
これで移動量がフレームレートに左右されることがなくなります。