BGM管理クラスを作成して、シーンが切り替わってもBGMを再生し続ける様にします。
シングルトンなBGM管理クラスを作成します。
using UnityEngine; using System.Collections; public class BGMManager : Singleton<BGMManager> { public AudioClip bgmClip; private AudioSource bgmSource; protected override void Initialize() { bgmSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); bgmSource.clip = bgmClip; bgmSource.volume = 1.0f; bgmSource.loop = true; Play(); } // 再生。 public void Play() { bgmSource.Play(); } // 停止。 public void Stop() { bgmSource.Stop(); } // 一時停止。 public void Pause() { bgmSource.Pause(); } // 音量設定。 public void SetVolume( float _volume ) { bgmSource.volume = _volume; } }
これを空のGameObjectにアタッチします。 bgmClipには再生するBGMをアタッチしておきます。