InitializeOnLoad属性をつけると、UnityEditor起動時に呼ばれるメソッドを定義でき様になります。
using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("Boot Unity Editor!!!"); } }
これを使って、エディターの設定だとか自動でデータを読み込むことも可能です。