以下のスクリプトをAddComponentしてください。
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class IgnoreRaycast : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { public bool IsRaycastLocationValid (Vector2 sp, Camera eventCamera) { return false; } }
IsRaycastLocationValid でfalseを返せばUIの当たり判定を無視できます。 つまり、