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001 iTweenの使い方
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wiki:unity:asset:itween:001
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====== 001 iTweenの使い方 ====== {{:wiki:unity:asets:itween:itweenlogo.png?200|}} ===== 概要 ===== iTweenを使えば位置やスケールなどをパラメータの設定で簡単にアニメーションすることができます。 ==== アセットのインストール ==== アセットストアからhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84 こちらのアセットをインストールします。 ==== 移動 ==== <code csharp> // 2秒かけてVector3(10, 0, 0)の位置まで移動する iTween.MoveTo( gameObject, new Vector3(10, 0, 0), 2.0f ); </code> ==== 回転 ==== <code csharp> iTween.RotateTo( gameObject, iTween.Hash( "y", 180, "time", 3.0f ) ); </code> ==== 拡大縮小 ==== <code csharp> iTween.ScaleTo( gameObject, iTween.Hash( "scale", 2, "time", 4.0f ) ); </code> ==== ハッシュテーブルを使う ==== <code csharp> Hashtable table = new Hashtable(); // 事前にハッシュテーブルを用意しておく。 table.Add( "x", 100 ); table.Add( "y", 50 ); table.Add( "time", 10.0f ); iTween.MoveTo( gameObject, table ); </code> ==== コールバック関数の登録 ==== アニメーションの開始、動作中、終了時に呼ばれるコールバック関数を登録することができます。 <code csharp> Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add("x", 10 ); hash.Add("time", 3 ); // アニメーション開始時 hash.Add("onstart", "OnStartCallBack"); // コールバック関数名 hash.Add("onstartparams", "Start"); // コールバック関数に渡す引数 hash.Add("onstarttarget", gameObject ); // コールバック関数を実装しているgameObject. // アニメーション動作中 hash.Add("onupdate", "OnUpdateCallBack"); hash.Add("onupdateparams", "Update"); hash.Add("onupdatetarget", gameObject ); // アニメーション終了時 hash.Add("oncomplete", "OnCompleteCallback"); hash.Add("oncompleteparams", "Complete"); hash.Add("oncompletetarget", gameObject ); iTween.MoveTo(start, hash ); // 開始時コールバック public void OnStartCallBack( string message ) { Debug.Log( message ); } // 動作中コールバック public void OnUpdateCallBack( string message ) { Debug.Log( message ); } // 終了時コールバック public void OnCompleteCallback( string message ) { Debug.Log( message ); } </code> ==== 値を変化させる ==== <code csharp> // 2.0秒かけて値を0~100まで変化させる。 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0, "to", 100.0f, "time", 2.0f, "onupdate", "ValueChange")); void ValueChange(float value) { Debug.Log(value); } </code>
Permalink
wiki/unity/asset/itween/001.txt
· 最終更新: 2015/12/13 10:32 by
step
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