この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
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wiki:unity:shader:001 [2015/12/16 12:59] step |
wiki:unity:shader:001 [2015/12/18 12:40] (現在) step |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== Unityにおけるシェーダーの基礎 ====== | + | ====== シェーダーの基礎 割り当て準備 ====== |
※バージョン5.3.0f4で確認。 | ※バージョン5.3.0f4で確認。 | ||
- | Unityにおけるシェーダの割り当て方法は以下の通りです。 | + | Unityにおけるシェーダの割り当て方、またその反映手順は以下の通りです。 |
対象のオブジェクトを用意する。 | 対象のオブジェクトを用意する。 | ||
ライン 25: | ライン 25: | ||
{{:wiki:unity:shader:2015121605.png|}} | {{:wiki:unity:shader:2015121605.png|}} | ||
- | これでMyShaderをダブルクリックしてシェーダプログラムを編集するとことが出来るようになり、プログラム結果をSphereに即反映される状態になりました。 | + | この状態でMyShaderをダブルクリックすると、シェーダプログラムを編集することが出来ます。 |
+ | {{:wiki:unity:shader:2015121606.png|}} | ||
+ | |||
+ | これを変更することで独自のシェーダを作成することができます。 |