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wiki:unity:tips:080

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wiki:unity:tips:080 [2015/02/14 12:24]
step
wiki:unity:tips:080 [2015/04/16 23:21]
step
ライン 38: ライン 38:
 必要なタイミングで入れ替えます。これできちんと反映される様になりました。 必要なタイミングで入れ替えます。これできちんと反映される様になりました。
  
-ちなみに、現時点(2014/​07/​18)でUnity内臓のシェーダはこれだけあります。 + 
-<code+==== 設定からパッケージ取り込むシェーダーを設定できる ==== 
- "​Bumped Diffuse"​ +エディターで設定を行えば、シェーダーファイルをResources以下に用意する必要無いみたいです。 
- "​Bumped Specular"​ + 
- "​Decal"​ +[Edit Project Settings > Graphics]を選択します。 
- "​Diffuse"​ +{{:​wiki:​unity:​tips:​unity_always_shader.png|}} 
- "​Diffuse Detail"​ + 
- "​Parallax Diffuse"​ +ここにシェーダーファイルを設定しておけば、ビルド時に取り込まれます。 
- "​Parallax Specular"​ + 
- "​Specular"​ +[[http://blog.livedoor.jp/nanashisoft/archives/52686561.html|Unity:​ビルド時にシェーダーを必ず含める方法 : Nanashi-soft]]
- "​VertexLit"​ +
-  +
- "​FX/Flare"​ +
-  +
- "​GUI/Text Shader"​ +
-  +
- "​Mobile/Bumped Diffuse"​ +
- "​Mobile/Bumped Specular"​ +
- "​Mobile/Bumped Specular (1 Directional Light)"​ +
- "​Mobile/​Diffuse"​ +
- "​Mobile/​Particles/​Additive"​ +
- "​Mobile/​Particles/​Alpha Blended"​ +
- "​Mobile/​Particles/​Multiply"​ +
- "​Mobile/​Particles/​VertexLit Blended"​ +
- "​Mobile/​Skybox"​ +
- "​Mobile/​Unlit (Supports Lightmap +
- "​Mobile/​VertexLit (Only Directional Lights)"​ +
-  +
- "​Nature/​Terrain/​Bumped Specular"​ +
- "​Nature/​Terrain/​Diffuse"​ +
- "​Nature/​Tree Creator Bark"​ +
- "​Nature/​Tree Creator Leaves"​ +
- "​Nature/​Tree Creator Leaves Fast"​ +
- "​Nature/​Tree Soft Occlusion Bark"​ +
- "​Nature/​Tree Soft Occlusion Leaves"​ +
-  +
- "​Particles/​Additive"​ +
- "​Particles/​Additive (Soft)"​ +
- "​Particles/​Alpha Blended"​ +
- "​Particles/​Alpha Blended Premultiply"​ +
- "​Particles/​Multiply"​ +
- "​Particles/​Multiply (Double)"​ +
- "​Particles/​VertexLit Blended"​ +
- "​Particles/​~Additive-Multiply"​ +
-  +
- "​Reflective/​Bumped Diffuse"​ +
- "​Reflective/​Bumped Specular"​ +
- "​Reflective/​Bumped Unlit"​ +
- "​Reflective/​Bumped VertexLit"​ +
- "​Reflective/​Diffuse"​ +
- "​Reflective/​Parallax Diffuse"​ +
- "​Reflective/​Parallax Specular"​ +
- "​Reflective/​Specular"​ +
- "​Reflective/​VertexLit"​ +
-  +
- "​RenderFX/​Skybox"​ +
- "​RenderFX/​Skybox Cubed"​ +
-  +
- "​Self-Illumin/​Bumped Diffuse"​ +
- "​Self-Illumin/​Bumped Specular"​ +
- "​Self-Illumin/​Diffuse"​ +
- "​Self-Illumin/​Parallax Diffuse"​ +
- "​Self-Illumin/​Parallax Specular"​ +
- "​Self-Illumin/​Specular"​ +
- "​Self-Illumin/​VertexLit"​ +
-  +
- "​Sprites/​Default"​ +
- "​Sprites/​Diffuse"​ +
-  +
- "​Transparent/​Bumped Diffuse"​ +
- "​Transparent/​Bumped Specular"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​Bumped Diffuse"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​Bumped Specular"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​Diffuse"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​Soft Edge Unlit"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​Specular"​ +
- "​Transparent/​Cutout/​VertexLit"​ +
- "​Transparent/​Diffuse"​ +
- "​Transparent/​Parallax Diffuse"​ +
- "​Transparent/​Parallax Specular"​ +
- "​Transparent/​Specular"​ +
- "​Transparent/​VertexLit"​ +
-  +
- "​Unlit/​Texture"​ +
- "​Unlit/​Transparent"​ +
- "​Unlit/​Transparent Cutout"​ +
-</​code>​+
Permalink wiki/unity/tips/080.txt · 最終更新: 2019/08/15 15:03 by step

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