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110 JSONファイルの読み書き
トレース:
wiki:unity:tips:110
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====== 110 JSONファイルの読み書き ====== Unity5.3からJsonが公式にサポートされました。 * JsonUtility.ToJson でJsonデータに変換。 * JsonUtility.FromJsonでデータオブジェクトに変換。 <code csharp : 一番シンプルなJson変換> [System.Serializable] public class JsonData01 { public string name; public int x; public int y; public int z; }; JsonData01 jsonObj = new JsonData01(); jsonObj.name = "step"; jsonObj.x = 10; jsonObj.y = 20; jsonObj.z = 30; string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj); Debug.Log("JsonData01 : " + jsonString); </code> <code csharp : Vector3型が使えます> [System.Serializable] public class JsonData02 { public string name; public Vector3 position; }; JsonData02 jsonObj = new JsonData02(); jsonObj.name = "step"; jsonObj.position = new Vector3(10, 20, 30); string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj); Debug.Log("JsonData02 : " + jsonString); </code> <code csharp : Listを扱う場合> [System.Serializable] public class JsonData03 { public string name; }; // リストなどはラップしてあげる必要がある。 [System.Serializable] public class JsonData03Wrap { public List<JsonData03> jsonObjList = new List<JsonData03>(); }; JsonData03Wrap jsonObj03Wrap = new JsonData03Wrap(); JsonData03 jsonObj = new JsonData03(); jsonObj.name = "step"; jsonObj03Wrap.jsonObjList.Add(jsonObj); string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonObj03Wrap); Debug.Log("JsonData03 : " + jsonString); </code>
Permalink
wiki/unity/tips/110.txt
· 最終更新: 2016/07/03 01:09 by
step
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