この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
wiki:ue4:tips:210 [2015/02/20 05:45] step |
wiki:ue4:tips:210 [2015/02/22 14:06] (現在) |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
- | ====== 010 アクターの配置 ====== | + | [[http://stepism.sakura.ne.jp/ue4/wiki/|Unreal Engine 4はこちらに移動しました。]] |
- | + | ||
- | ==== レベルにアクターを追加(加算)する ==== | + | |
- | + | ||
- | [モード]タブのBSP から好きな図形を選択して、レベルにドラッグ&ドロップします。 | + | |
- | この時[加算]にチェックが入っている事を確認して下さい。 | + | |
- | + | ||
- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_add.png?300|}} | + | |
- | + | ||
- | ==== レベルのアクター削る減算する ==== | + | |
- | 加算で追加したアクターは好きに加工できます。 | + | |
- | + | ||
- | [モード]タブのBSP から削りたい形を選択して、[減算]にチェックを入れてレベルにドラッグ&ドロップします。 | + | |
- | {{:wiki:ue4:tips:ue4_actor_sub.png?300|}} | + | |
- | + | ||
- | 加算されたアクターに減算したアクターを重ねあわせることで、自由な形状の図形が作れます。 | + |