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wiki:unity:asset:ngui:2.7:004

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wiki:unity:asset:ngui:2.7:004 [2014/11/10 08:06]
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wiki:unity:asset:ngui:2.7:004 [2015/02/23 12:48] (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== 004 Fontの作成方法 ====== +[[http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/|Unityはこちらに動しました。]]
- +
-===== 概要 ===== +
-BMFontを使ってBitMap Font を作成してUnityに取り込んでみます。 +
- +
-==== ツールのダウンロード ==== +
-[[http://www.angelcode.com/products/bmfont/|BMFont - AngelCode.com]]かdownload installer for v1.13 (358KB)をダウンロードします。 +
- +
-==== ビットマップフォントの作成 ==== +
-{{:​wiki:​unity:​asets:​ngui:​2.7:​bmfont_run.png?​200|}} +
- +
-メニューのOptions -> Font Settingsから使用するフォントを設定します。 +
-{{:​wiki:​unity:​asets:​ngui:​2.7:​bmfont_font_option.png?​200|}} +
- +
-メニューのOptions -> Export Settingsからフォントの出力設定します。 +
-  * Bit depth: 32 +
-  * Presets ​ : White text with alpha +
-  * Textures png - Portable Network Graphics変更してOK。 +
- +
-{{:​wiki:​unity:​asets:​ngui:​2.7:​bmfont_font_export.png?​200|}} +
- +
-メニューのEdit -> Select chars from file を選択して使う文字列の入ったテキストファイルを選択します。 +
- +
-=== sample.txt === +
-<​code>​ABCDE</​code>​ +
- +
-選択すると使用文字列が白くなります。この状態でメニューのOptions -> Save bitmap font as... からBitMap Fontを保存します。 +
- +
-==== NGUI Fontの作成 ==== +
-Unityを起動して、メニューのNGUI -> Font Maker を開きます。 +
- +
-{{:​wiki:​unity:​asets:​ngui:​2.7:​bmfont_font_maker.png?​200|}} +
- +
-Font DataとTextureに作成したBitMap Fontを選択してCreate a Font without an Atlas で作成します。 +
- +
-{{:​wiki:​unity:​asets:​ngui:​2.7:​bmfont_font_maked.png?​200|}} +
- +
-フォントデータが作成されました。+
Permalink wiki/unity/asset/ngui/2.7/004.1415606802.txt.gz · 最終更新: 2015/01/06 14:17 (外部編集)

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