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wiki:unity:tips:015

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wiki:unity:tips:015 [2014/11/14 03:25]
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wiki:unity:tips:015 [2015/02/23 12:43] (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== 015 ユーザー入力を受け取る ====== +[[http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/|Unityこちらに移動しした。]]
- +
-===== 概要 ===== +
-Inputクラスを使って、ユーザーの入力情報を受け取ります。 +
- +
-==== キーが押されたか? ==== +
-<code csharp>​ +
-if (Input.GetKeyDown("​a"​)) +
-+
- Debug.Log("​a!"​);​ +
-+
-if (Input.GetButtonDown("​Jump"​)) +
-+
- Debug.Log("​Jump!"​);​ +
-+
-if (Input.GetKeyDown("​up"​)) +
-+
- Debug.Log("​up!"​);​ +
-+
-</code> +
- +
- +
-==== キーが押されたか? ==== +
-<code csharp>​ +
-if (Input.GetKeyUp("​b"​)) +
-+
- Debug.Log("​b!"​);​ +
-+
-if (Input.GetButtonUp("​Fire1"​)) +
-+
- Debug.Log("​Fire1!"​);​ +
-+
-</code> +
- +
-==== キーを押し続けているか? ==== +
-<code csharp>​ +
-if (Input.GetKey("​c"​)) +
-+
- Debug.Log("​c!"​);​ +
-+
-if (Input.GetButton("​Fire2"​)) +
-+
- Debug.Log("​Fire2!"​);​ +
-+
-</code> +
- +
-==== 水平方向の入力量(-1.0fから1.0f) ==== +
-<code csharp>​ +
-float horizontal = Input.GetAxis("​Horizontal"​);​ +
-</code> +
- +
-==== 垂直方向の入力量(-1.0fから1.0f) ====  +
-<code csharp>​ +
-float vertical = Input.GetAxis("​Vertical"​);​  +
-</code> +
-  +
-  +
-==== マウス入力 ====  +
-<code csharp>​ +
-if (Input.GetMouseButtonDown(0)) +
-+
- Debug.Log("​Left Click!"​);​ //​ 左クリック。 +
-+
-if (Input.GetMouseButtonDown(1)) +
-+
- Debug.Log("​Right Click!"​);​ //​ 右クリック。 +
-+
-if (Input.GetMouseButtonDown(2)) +
-+
- Debug.Log("​Center Click!"​);​ //​ 中央クリック。 +
-+
-</​code>​ +
-GetMouseButtonDown( 0 ) シングルタッチと同等です。 +
- +
-==== マウスの座標を取得 ==== +
-<code csharp>​ +
-Vector2 mousePos = Input.mousePosition;​ +
-</​code>​ +
- +
-==== マウスホイールの移動量を取得 ==== +
-<code csharp>​ +
-float wheel = Input.GetAxis("​Mouse ScrollWheel"​);​ +
-</​code>​ +
- +
-==== タッチ入力 ==== +
-<code csharp>​ +
-for( int i = 0; i < Input.touchCount;​ i++ ) +
-+
- Touch touch = Input.GetTouch(i);​ +
- Vector2 pos = touch.position;​ +
-  +
- switch( touch.phase ) +
-+
- case Began: +
- print( "touch Began!"​ ); // タッチ開始。 +
- break; +
-  +
- case Moved: +
- print( "touch Moved!"​ ); // タッチていて移動中。 +
- break; +
-  +
- case Stationary:​ +
- print( "touch Stationary!"​ ); // タッチしているが移動していない。 +
- break; +
-  +
- case Ended: +
- print( "touch Ended!"​ ); // タッチ終了(離した) +
- break; +
-  +
- case Canceled:​ //​ システムによってキャンセルした。 +
- print( "touch Canceled!"​ ); +
- break; +
- }; +
-+
-</​code>​ +
- +
-==== 加速度センサーの値 ==== +
-<code csharp>​ +
-Vector3 lowPassValue = Input.acceleration;​ +
-</​code>​ +
- +
-==== ジャイロセンサー有効 ==== +
-<code csharp>​ +
-Input.gyro.enabled = true; +
-</​code>​ +
- +
-==== キーバインドの確認 ==== +
-Jumpなどキーの割り当てはEdit -> Project Settings -> Input で確認できます。 +
-{{:​wiki:​unity:​tips:​unity_input_keybind.png?​300|}} +
- +
- +
-[[http://​ws.cis.sojo-u.ac.jp/​~izumi/​Unity_Documentation_jp/​Documentation/​Manual/​Input.html|Unity - Input]] +
- +
- +
Permalink wiki/unity/tips/015.1415935522.txt.gz · 最終更新: 2015/01/06 14:13 (外部編集)

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