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wiki:unity:tips:075 [2014/11/22 00:21] 127.0.0.1 外部編集 |
wiki:unity:tips:075 [2015/02/23 12:46] (現在) |
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- | ====== 075 カメラの範囲外判定について ====== | + | [[http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/|Unityはこちらに移動しました。]] |
- | + | ||
- | ==== 指定の座標がカメラの範囲内に収まっているか? ==== | + | |
- | <code csharp> | + | |
- | bool CheckScreenOut( Vector3 _pos ) | + | |
- | { | + | |
- | Vector3 view_pos = Camera.main.WorldToViewportPoint( _pos ); | + | |
- | if( view_pos.x < -0.0f || | + | |
- | view_pos.x > 1.0f || | + | |
- | view_pos.y < -0.0f || | + | |
- | view_pos.y > 1.0f ) | + | |
- | { | + | |
- | // 範囲外 | + | |
- | return true; | + | |
- | } | + | |
- | // 範囲内 | + | |
- | return false; | + | |
- | } | + | |
- | </code> | + | |
- | + | ||
- | ==== MonoBehaviourを継承している場合 ==== | + | |
- | <code csharp> | + | |
- | // 写っている | + | |
- | void OnBecameVisible() | + | |
- | { | + | |
- | Debug.Log("OnBecameVisible"); | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | // 写っていない | + | |
- | void OnBecameInvisible() | + | |
- | { | + | |
- | Debug.Log("OnBecameInvisible"); | + | |
- | } | + | |
- | </code> | + | |
- | こちらはレンダラ-が有効になっている場合に使える。 | + |