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wiki:unity:tips:093

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wiki:unity:tips:093 [2014/12/28 09:33]
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wiki:unity:tips:093 [2015/02/23 12:47] (現在)
ライン 1: ライン 1:
-====== 093 Quaternionによる任意軸回転 ====== +[[http://​stepism.sakura.ne.jp/unity/​wiki/​|Unityはちら動しました。]]
- +
-===== 概要 ===== +
-Quaternionとは、XYZで軸を決めてWで捻る(ひねる)代物。 +
- +
-<code csharp>​ +
-private Quaternion ​ m_qBaseQuat;​ +
-private GameObject ​ m_Target; +
- +
-void Start() +
-+
- m_qBaseQuat = gameObject.transform.rotation; +
-+
- +
- +
-void OnUpdate() +
-+
-    if (m_Target != null) +
-    { +
-        Vector3 axisY = new Vector3(0, 1, 0); +
-        Vector3 dir = (m_Target.gameObject.transform.position - transform.position).normalized;​ +
-        float fRotY = Mathf.Atan2(-dir.y,​ dir.x); +
-        transform.rotation = m_qBaseQuat * Quaternion.AngleAxis( (fRotY * Mathf.Rad2Deg),​ axisY); +
-    } +
-+
-</code> +
- +
-例えばれだと、m_qBaseQuat時のQuaternionを保存ておいて、m_qBaseQuatから相対的にm_Target(標的)の向かって捻ることになる。 +
-キャラを振り向かせり、2Dのミニマップとかで表示する矢印とかに使える +
Permalink wiki/unity/tips/093.1419759206.txt.gz · 最終更新: 2015/01/06 14:17 (外部編集)

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