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// main.js function preloadAssets() { game = new Game(320,480); game.onload = init; game.start(); } function init() { game.scale = 1; game.fps = 30; scene = new Scene(); scene.backgroundColor = "#000"; game.pushScene(scene); sprite = new Sprite(64, 64); sprite.backgroundColor = "#66F"; sprite.x = 32; sprite.y = 32; scene.addChild(sprite); main(); }