目次

013 バイリニアフィルタリング

左・・・フィルタリング無効 右・・・フィルタリング有効

概要

テクスチャ補間です。ここではglTexParameteriに GL_LINEARを指定しています。

ソースコード

// テクスチャフィルタリング方法の決定。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);