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OpenGL ES 2.0
pukiwiki
UE4
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Windows Phone
Xamarin
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Groupを利用すればスプライト(ノード)をまとめて動かすことが出来ます。
main.js var SPRITE_SIZE = 32; var group; // 初期化。 function init() { game.scale = 1; game.fps = 30; scene = new Scene(); scene.backgroundColor = "#ccc"; group = new Group(); group.x = 0; group.y = 0; var spriteA = new Sprite( SPRITE_SIZE, SPRITE_SIZE ); spriteA.backgroundColor = "#66F"; spriteA.x = 0; spriteA.y = 0; var spriteB = new Sprite( SPRITE_SIZE, SPRITE_SIZE ); spriteB.backgroundColor = "#F66"; spriteB.x = 32; spriteB.y = 32; // グループに登録。 group.addChild( spriteA ); group.addChild( spriteB ); // グループをシーンに登録。 scene.addChild( group ) game.pushScene(scene); main(); }
SpriteA、SpriteBをgroupに登録しています。これでGroup化出来たのでgrounp の座標を変更すれば、SpriteA、SpriteBも同時に動きます。