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wiki:opengl:tips:012

012 カラーマテリアルの設定

概要

glColorMaterialを使ってモデルのDiffuseなどを制御できます。

ソースコード

glColor3f( 0.5f, 1.0f, 0.5f );
glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE );
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
 
// 球の描画
glutSolidSphere(40.0,16,16);
Permalink wiki/opengl/tips/012.txt · 最終更新: 2014/11/07 07:32 (外部編集)

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