About
Contents
STL
Android
Eigen
enchant.js
Firefox OS
OpenGL
OpenGL ES 2.0
pukiwiki
UE4
Unity
Windows Phone
Xamarin
Materials Link
その他
PR
STL
Android
Eigen
enchant.js
Firefox OS
OpenGL
OpenGL ES 2.0
pukiwiki
UE4
Unity
Windows Phone
Xamarin
以前のリビジョンの文書です
処理落ちが発生した場合の、物体の1秒あたりの挙動を均一にするにはTime.deltaTimeでスケールしてあげます。
// 回転 transform.Rotate(0, 5.0f * Time.deltaTime, 0 ); // 移動 transform.Translate( 1.0f * Time.deltaTime, 0, 0 );
これで移動量がフレームレートに左右されることがなくなります。