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ポーズメニューを開く時など、Rididbodyが適用されたオブジェクトを一時停止するには 加速や重力を無効にする必要があります。
void FixedUpdate() { gameObject.rigidbody.velocity = Vector3.zero; gameObject.rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero; gameObject.rigidbody.useGravity = false; }