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wiki:ue4:tips:210

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wiki:ue4:tips:210 [2015/02/20 05:46]
step
wiki:ue4:tips:210 [2015/02/22 12:53]
step
ライン 1: ライン 1:
-====== 010 アクターの配置 ​======+====== 010 基本操作/​アクター(ボックス)追加と加工 ​======
  
-==== レベルにアクターを追加(加算)する ====+==== アクターを追加する ==== 
 +[モード]タブのBSP から好きな図形を選択して、[加算]にチェックが入っていることを確認しレベルにドラッグ&ドロップします。 
 +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?​300|}}
  
-[モード]ブのBSP から好きな図形選択して、レベルにドラッグ&ドロップしま +==== アク加工る ==== 
-この時[加算]にチェックが入っている事を確認て下さい+加算で追加たアクターは減算で好きに加工できます
  
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?300|}} +{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_sub.png?300|}}
- +
-==== レベルのアクター削る減算する ==== +
-加算で追加したアクターは好きに加工できます。+
  
 [モード]タブのBSP から削りたい形を選択して、[減算]にチェックを入れてレベルにドラッグ&ドロップします。 [モード]タブのBSP から削りたい形を選択して、[減算]にチェックを入れてレベルにドラッグ&ドロップします。
-{{:​wiki:​ue4:​tips:​ue4_actor_add.png?​300|}} 
- 
 加算されたアクターに減算したアクターを重ねあわせることで、自由な形状の図形が作れます。 加算されたアクターに減算したアクターを重ねあわせることで、自由な形状の図形が作れます。
Permalink wiki/ue4/tips/210.txt · 最終更新: 2015/02/22 14:06 (外部編集)

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